Divertido jogo de trilha cheio de surpresas com o Stitch! Vence o primeiro jogador a chegar na casa de fim.
Jogue o dado, ande o numero de casas que tirou e vire a ficha do caminho onde parou. No verso podem haver as seguintes situacoes: - Estar em branco: o jogador permanece na casa - Ter uma frase de acao: o participante deve obedece-la. - Ter uma ilustracao: neste caso, o participante pula para a casa de caminho com a mesma ilustracao.