Isto não é um quiz! A vitória depende da sua capacidade de confundir, não de saber a resposta certa! São 300 questões e seis temas: um jogador assume o comando e pega uma carta; ele pode ler a resposta da ficha - que e a correta - ou inventar outra qualquer. Os ""espectadores"" terão que adivinhar se a resposta e verdadeira ou inventada. Em algumas cartas estão ""dicas"" de como inventar a melhor resposta. Questões elaboradas pela equipe do Manual do Mundo.
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